46 Datos Radicales sobre Skateboarding

46 Datos Radicales sobre Skateboarding

"Skateboarding no lo convierte en un skater; no poder dejar de andar en monopatín te convierte en un skater ". - Lance Mountain.

El skateboarding tiene una historia larga y colorida que comenzó mucho antes que Dogtown y Z-boys y se extiende mucho más allá de ellos. Desde los niños que ruedan por las colinas en tablas hechas en casa con ruedas de metal hasta las personas que hacen carreras profesionales, tanto patinadores como patinadores han evolucionado con el tiempo. A continuación se muestran 46 hechos radicales sobre el skateboarding.


46. Literalmente una tabla de skate.

Aunque la historia de la patineta es un poco incierta, las primeras patinetas se hicieron literalmente martillando patines en tablas de madera. El precursor de la patineta incluía una caja que el ciclista podía sujetar para que pudieran equilibrarla y guiarla. Pero en el tiempo extra, la caja finalmente se descartó y nació la patineta.

45. ¡Surf y skate!

Al principio, los monopatines solían ser usados ​​por los niños para andar en pequeñas colinas, pero finalmente se dirigieron a los surfistas que querían practicar sus habilidades cuando las olas eran demasiado pequeñas. Los surfistas solían usar patinetas para "surfear en las aceras" y se paseaban buscando terraplenes y colinas que actuaban como olas estacionarias.

44. ¿Sin zapatos? ¡No hay problema!

Debido a su "estrecha relación con el surf", muchos patinadores principiantes solían patinar descalzos. Uno de los primeros métodos para saltar mientras montaba una patineta se llamaba "Gorilla Grip" y consistía en envolver los dedos de los pies alrededor de la tabla y saltar. ¡Ay!

43. Anatomía de una patineta

Las patinetas se componen de varias partes. El más obvio es el tablero, que se llama cubierta. Para ayudar a que el jinete se adhiera a la tabla, se aplica una cinta de sujeción (un material similar al papel de lija) en la parte superior de la plataforma. Los siguientes componentes son los camiones, que el conductor utiliza para guiar el tablero inclinándose en la dirección que desea viajar. Los camiones se montan en el tablero mediante una serie de tuercas y pernos llamados hardware. Las ruedas están unidas a los camiones y sostienen los rodamientos, lo que ayuda a minimizar la fricción y aumenta la velocidad del conductor. ¡Cuanto mayor sea la calidad de los rodamientos, más rápido correrá el piloto!

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42. Fidget Spinners

¡Los hilanderos Fidget están hechos con cojinetes de monopatín!

41. ¡La forma ha sufrido más cambios que el Gabinete de Trump!

Las primeras cubiertas donde literalmente había tablones de madera, es decir, una pieza de 2 × 4. Sin embargo, el tiempo extra de la baraja fue diseñado para parecerse mucho a una tabla de surf en miniatura con un front-end llamado "nariz" y un back-end llamado "cola". En horas extras, el tablero comenzó a tener colas levantadas para permitir al piloto maniobrar más fácilmente el tablero mientras viajaba. A medida que el skateboarding pasó de montar en billar al patinaje en la calle, la patineta comenzó a parecer mucho más uniforme con una cola y nariz levantadas con un centro ligeramente convexo que permitía al piloto realizar una gran variedad de trucos con mucha más facilidad.

40 . Polyura ... ¿qué?

Seguramente el cambio más significativo en el monopatín fue la introducción de ruedas de poliuretano. Antes de su introducción, las ruedas de monopatín a menudo estaban hechas de metal o arcilla. El poliuretano es un plástico suave como el caucho que proporciona la tracción ideal para andar sobre pavimento y permite a los patinadores deslizarse suavemente sobre grietas que permitieron a los patinadores atravesar nuevos territorios que eran prácticamente imposibles de andar debido al limitado alcance de las ruedas de metal y arcilla . Con la introducción de las ruedas de poliuretano surgió un gran interés y el nacimiento del skateboarding callejero.

39. ¿Cómo se puede montar una patineta?

Hay dos posturas cuando se monta una patineta. Ambos dependen de qué pie está en el frente y cuál está en la parte posterior del tablero cuando se mueve hacia adelante. Si su pie derecho está en la parte posterior de la tabla cuando se mueve hacia adelante, su postura se llama "regular". Si tu pie izquierdo está en la parte posterior de la tabla cuando avanzas, tu postura se llama "tonta". La mayoría de las personas se sienten automáticamente más cómodas con una postura que con la otra y generalmente eligen la postura permanentemente.

38. ¡Tan travieso!

Los nombres de las posturas se remontan a los antiguos términos de navegación. Nadie está completamente seguro del origen del término para la postura tonta, sin embargo las teorías dicen que vino de la primera película animada para representar el surf llamado "Hawaiian Holiday" con Mickey & Minnie Mouse, Plutón, Pato Donald, y lo adivinaste, Goofy, que aparece conduciendo el pie derecho hacia adelante.

37. Nollie? Fakie?

Tanto los pies tontos como los regulares se consideran "posturas naturales". Curiosamente, hay otras 3 posturas que se consideran "posturas antinaturales". Estos incluyen posición de cambio (donde se conduce exactamente en frente de tu postura natural), postura Fakie (donde esencialmente te desplazas hacia atrás mientras te mueves hacia adelante) y postura Nollie (donde tu pie delantero está en la punta del tablero y tu pie posterior esta en el medio). Las tres posturas se suman a la increíble variedad de trucos técnicos que uno puede realizar.

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36. Ambidextro.

La mayoría de los skaters profesionales son ambidiestros, o más específicamente ambipedal. Esto es el resultado de que los patinadores se esfuerzan constantemente para aprender a realizar trucos nuevos en todas las posturas, tanto naturales como no naturales.

35. ¡Las piscinas no son solo para nadar!

Durante la década de 1970, una sequía masiva afectó a la mayor parte del suroeste de los Estados Unidos, afectando especialmente al sur de California. Como resultado, la mayoría de los propietarios agotaron sus piscinas como un medio para conservar el agua preciosa. Los patinadores pronto aprendieron que patinar en la transición (la parte con forma de cuenco) de las piscinas era similar a surfear grandes olas y mejor que cualquier colina o terraplén. Esto lleva a los skaters a buscar piscinas vacías más grandes y mejores para practicar "tallar olas". Los parques de skate modernos a menudo están diseñados para tener secciones que imitan las piscinas de antaño donde nació el skateboarding.

34. Volar en el aire

A medida que los patinadores aumentan sus habilidades para montar en grupo, intentan subir más y más por la transición de la piscina, llegando eventualmente a la parte superior de las repisas de la piscina. Pronto, los patinadores comenzaron a realizar diversas maniobras al tallar alrededor de las transiciones de la piscina y en las repisas de la piscina. No pasó mucho tiempo hasta que los patinadores se dieron cuenta de que podían salir de la superficie de la piscina y regresar mientras aún montaban sus tablas en lo que llamaron "tomar aire", convirtiéndose rápidamente en un objetivo para todos los skaters.

33. The Dogtown y Z-Boys.

¡Este artículo no pudo completarse sin mencionar a Dogtown y Z-Boys! El skateboarding temprano se centró más en el estilo y el rendimiento que en los límites de empuje. Sin embargo, después de la invención de la rueda de poliuretano, todo eso cambió. Un grupo de patinadores del sur de California conocidos como Dogtown y Z-Boys fueron los pioneros en el patinaje en billar. Al renunciar al estilo, se concentraron en maniobras extremas. En poco tiempo, pronto se convirtieron en legendarios en sus habilidades. Los Z-Boys volaron a todos sus competidores en cada competencia en la que ingresaron. Pronto, otros comenzaron a imitar sus estilos y trucos y, antes de que nadie se diera cuenta, Dogtown y Z-Boys cambiaron el skateboarding para siempre.

32. Nacimiento del skatepark.

A medida que el skateboarding se hizo cada vez más popular, se hizo evidente que los skaters necesitaban un lugar para montar y practicar sus habilidades, lejos del público. Los primeros parques diseñados específicamente para el skateboard aparecieron a principios de la década de 1970 y estaban hechos en gran parte de cemento y con frecuencia presentaban varios obstáculos para andar, como piscinas vacías, half pipes y enormes tuberías llenas.

31. El halfpipe

A principios de la década de 1970, los skaters de California descubrieron enormes tuberías de agua vacías en Arizona que parecían piscinas. Después de andar en patineta con ellos, se dieron cuenta de que habían encontrado algo especial. Como literalmente era la mitad de una tubería, se la conoció como halfpipe. Queriendo patinar uno más cerca de casa, un patinador con el nombre de Tom Stewart decidió hacer su propia halfpipe de madera en su patio delantero. Al instante fue un éxito entre los skaters locales, y pronto Stewart vendió los planos a otras personas para construir sus propios halfpipes. Ahora, es prácticamente inaudito encontrar un skatepark sin algún tipo de halfpipe.

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30. Todo comenzó con el "Ollie"

. Un día de 1978, mientras intentaba realizar un truco en el skatepark local, un joven patinador con el nombre de Alan "Ollie" Gelfand, inventó accidentalmente el truco más importante de todos los skateboarding; el Ollie. Este truco se realiza golpeando el pie hacia atrás mientras desliza el pie delantero hacia arriba y al mismo tiempo salta, dejando el suelo con la tabla unida a los pies. Este truco se convertiría en el truco más importante en la historia del skateboarding, ya que se incorporó a casi todos los demás trucos.

29. Entonces, ¿qué son los trucos de skateboarding?

Los trucos de skateboard se dividen en varias categorías. Muchos trucos modernos son combinaciones de varias categorías de truco. Estos incluyen:

  • Ollies: tanto el piloto como la placa salen del suelo al unísono, por ejemplo, Nollie
  • Rotaciones: tanto el piloto como la placa giran del suelo al unísono ex: 180
  • Flip tricksboard se voltea en una completar la rotación desde el suelo, por ejemplo: Kickflips
  • Spin tricks- board gira del suelo en rotaciones semi y completas sin el jinete ex: Shuv-its
  • Grinds- uno o ambos camiones literalmente muelen sobre una superficie ex: 50- 50
  • Diapositivas: cualquier parte del tablero se desliza sobre una superficie ex: Boardslide
  • Grabs-rider agarra el tablero mientras sale del suelo, por ejemplo: Melon grab
  • Stalls and Lip tricks: el jinete literalmente detiene al tablero de una superficie mientras se realiza una maniobra para desembarcar el borde, por ejemplo: Rock-n-roll
  • Manuales: el piloto equilibra la tabla sobre dos ruedas mientras se conduce hacia adelante o hacia atrás, por ejemplo: manual de la nariz.

28. Rodney Mullen

¡Rodney Mullen es una leyenda viviente! Siendo un joven skater de flatland de Florida, inventó casi todos los trucos de volteo en el catálogo de skateboarding. Rodney fue la primera persona en realizar una llanura Ollie, que pronto usó como método para voltear y girar la tabla mientras estaba en el aire.

27. ¡La mayoría de las escaleras olímpicas!

¡El récord de la mayor cantidad de escaleras olímpicas para el skater profesional estadounidense Aaron "Jaws" Homoki en 25 escalones! Para poner eso en perspectiva, esa es una altura de más de 14.5 pies y más de 23 pies de largo ... sí, ¡eso es mucho!

26. Tipos de skateboarding

El skateboard se puede categorizar en varios grupos. En aras de la simplicidad, nos centraremos en los 4 más destacados. La primera categoría es simplemente andar por ahí. ¿Recuerdas a esos muchachos de la fraternidad que iban a clase en la universidad? La segunda categoría es el skateboard flatland, donde el patinador se enfoca en trucos altamente técnicos mientras se mantiene relativamente estacionario o mientras se mueve en pequeños círculos en un plano. La tercera categoría es el patinaje en la calle, donde los patinadores realizan trucos en varios obstáculos que van desde escaleras y espacios hasta pasamanos y repisas. La cuarta categoría es el patinaje vert / ramp donde el patinador realiza trucos técnicos en rampas, halfpipes verticales y piscinas. Muchos patinadores disfrutan de todas las categorías, pero generalmente prefieren uno sobre los demás. Los Skateparks a menudo ofrecen grandes combinaciones de las 4 categorías.

25. El ollie más largo del mundo

El récord mundial para el ollie de superficie plana más largo sin asistencia va al patinador profesional Jordan Hoffart con 16 pies y 6 pulgadas. ¡Eso es más largo que el adulto promedio Anaconda verde!

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24. La rutina de pasamanos más larga.

Con 62.17 metros (casi 204 pies), Jagger Eaton posee el récord mundial de la rutina más larga de barandillas. ¡Eso es más de ⅔ de un campo de fútbol!

23. ¿Deporte o no un deporte? ¡Esa es la pregunta!

Aunque muchas personas consideran el skateboard como un deporte, tanto los patinadores como los no patinadores están en desacuerdo. Algunos argumentan que para que el skateboarding sea considerado un deporte, debe haber objetivos y reglas para gobernarlo. Otros argumentan que las competiciones demuestran que el skateboarding es un deporte, ya que hay reglas y objetivos. La mayoría del compromiso al llamarlo un deporte de acción.

22. Las furgonetas no fueron las primeras zapatillas de skate.

A pesar de lo que muchos creen, Vans no fue el primer zapato de skateboarding. En 1965, Randolph Rubber Company inventó el primer zapato de skateboard llamado "Randy 720", que se parecía mucho a Keds pero con suelas de goma más gruesas. Sin embargo, la empresa no duró mucho y pronto cerró. En 1966 uno de sus empleados, Paul Van Doren junto con su hermano Jim, comenzó su propia empresa de calzado dedicada estrictamente al skateboarding. Llamaron a la compañía Vans, y el resto fue historia.

21. La velocidad más rápida en una patineta.

En mayo de 2016, el canadiense Erik Lundberg estableció el récord mundial de la velocidad más rápida jamás registrada en una patineta a 89.41 millas por hora. Como perspectiva, viajaba a casi 15 mph por encima del límite de velocidad de la mayoría de las autopistas en los EE. UU.

20. Skate stoppers

Debido al daño inherente inadvertido que provoca el skateboarding a la propiedad pública y privada, muchas compañías tienen dispositivos de marca registrada llamados "disuasores del skateboarding" que evitan que los patinadores se muevan y se deslicen en las repisas y los rieles. Muchos de los cuales están ocultos a simple vista, a menudo aparecen como decoraciones y adornos.

19. La Mega Ramp

La Mega Ramp es literalmente eso. Es una rampa masiva utilizada por los skaters para lanzar distancias increíbles y alcanzar alturas casi imposibles. La rampa se compone de un rodillo de casi 200 pies de alto en la rampa que se utiliza para lanzar sobre un espacio de 50-70 pies. ¡En 2005, el skater profesional Danny Way usó una Mega Ramp para lanzar sobre la Gran Muralla de China!

18. ¡Nacido para volar!

Danny Way, un skater profesional estadounidense, tiene dos récords mundiales del aire más alto en una patineta a 25.49 pies y el espacio más largo despejado en una patineta a 79 pies. Ambos se lograron usando Mega Ramp.

17. Alrededor del mundo

Hoy puedes encontrar skaters y skate parks en casi todos los países y en casi todos los continentes del mundo. Acepta la Antártida porque, obviamente,

16. Industria multimillonaria

Se estima que el skateboarding comprende una industria de más de $ 5 mil millones al año. ¡Eso es mucho moolah!

15. ¿Te encanta el skate en California? ¡Así que las revistas!

No es ningún secreto que el skateboarding tiene lazos profundos con la cultura californiana. ¿Pero sabías que casi todas las revistas de skateboard se basan fuera del estado? Estos incluyen Thrasher Magazine, Transworld Skateboarding, Big Brother Skateboard Magazine, The Skateboard Mag y Skateboarder.

14. ¡Tantas opciones!

Hay más de 3,100 parques de patinaje en los EE. UU. Con casi 500 solo en California. La mayoría de ellos se encuentran en el sur de California. ¿Alguien listo para un viaje por carretera a SoCal?

13. ¡Sin dolor, sin ganancia!

Si alguna vez ha montado una patineta, sabe de primera mano cuánto le duele caerse. De hecho, la caída es una parte tan importante del skate como los trucos. Desafortunadamente, esto tiene sus consecuencias. Cada año, más de 65,000 personas terminan en la sala de emergencias debido a lesiones relacionadas con el skateboard en los Estados Unidos solamente. ¡Eso es alrededor de 176 personas por día! ¡Ten cuidado!

12. Competencias

Las primeras competiciones de skateboarding se basaban principalmente en carreras de estilo libre y slalom, en las que los ciclistas patinaban en un recorrido cuesta abajo mientras zigzagueaban a través de conos y alrededor de varios obstáculos. A medida que se inventaron nuevos trucos y se presionaron los límites, las competiciones de skateboarding comenzaron a tomar una forma completamente nueva. Las competiciones comenzaron a incluir rampas, rieles, escaleras y lagunas. En los tiempos modernos, los patinadores pueden ganar decenas de miles de dólares en una competencia. ¡Sí, lo leyó correctamente, TENS de miles de dólares!

11. De los harapos a la riqueza.

En los primeros días, el skateboarding era solo un pasatiempo donde la gente podía ganar ocasionalmente pequeños premios y un poco de dinero de las competiciones. Hoy en día, muchos patinadores profesionales disfrutan de ingresos estables y significativos. De hecho, algunos skaters se han convertido en millonarios a través de salarios, premios en efectivo de la competencia y endosos de productos. ¡Es hora de quitar el polvo de la vieja tabla en el garaje!

10. La fea verdad.

Al igual que muchos otros atletas profesionales, las mujeres skaters a menudo están subrepresentadas y significativamente mal pagadas en comparación con sus homólogos masculinos. De hecho, muchas patinadoras profesionales tienen que trabajar durante el día para apoyar sus carreras profesionales de skateboard.

9. Es un mundo de hombres. ¡No!

Algunos de los primeros skaters profesionales fueron mujeres. Estos incluyen Patti McGhee, Peggy Oki (un original Dogtown Z-Boy), Carabeth Burnside y Elissa Steamer. Recientemente, ha habido un aumento en la inclusión de categorías femeninas en grandes competiciones de skateboarding, así como un aumento en el número de patinadoras profesionales en todo el mundo. ¡Ahora también hay equipos de skate para chicas como Meow Skateboards!

Peggy Oki

8. Entonces, ¿cómo te conviertes en un skater profesional?

Lo siento niños, no hay una sola manera de convertirse en un patinador profesional. Obviamente, debes ser un experto en locura y no tener miedo de lastimarte, pero hay un patrón general que la mayoría de los profesionales toman para convertirse en skaters profesionales. Lo primero y más importante es amar lo que haces. El segundo es hacer pequeños objetivos y esforzarse constantemente. El tercero es grabar pequeños fragmentos de video de sus mejores trucos y enviarlos a las tiendas de skate locales donde pueden ofrecer un patrocinio que consiste en piezas con descuento y el mazo ocasional ocasional. Después de eso, muchos patinadores continuarán perfeccionando sus habilidades y eventualmente se les ofrecerá el "flujo" de una compañía profesional de skateboarding (flujo significa que el patinador recibe productos gratis como un incentivo para desarrollar sus habilidades y representar extraoficialmente a la compañía). Eventualmente, muchos patinadores que han mejorado significativamente sus habilidades se les ofrece un estatus de "amateur" en un equipo profesional donde reciben productos gratuitos y representan oficialmente al equipo, pero a menudo no reciben el pago. Si el patinador continúa mejorando sus habilidades, se le puede ofrecer el estatus profesional en el que reciben un amplio producto gratuito, representan oficialmente al equipo y reciben sueldos pagados. ¡Así que ahora lo sabes!

7. ¿Skateboards, un arma de guerra?

Durante la década de 1990, el ejército de los EE. UU. Probó brevemente el uso de patinetas como medio para maniobrar dentro de edificios y entornos urbanos en un programa llamado "Urban Warrior '99". Me pregunto si las tablas eran de camuflaje?

6. La vida después del skateboard.

Debido a la naturaleza del skateboarding (es decir, el impacto extremadamente alto y las lesiones repetitivas), como era de esperar, muchos patinadores se retiran jóvenes. Mientras que la mayoría avanza para unirse a la fuerza de trabajo, algunos permanecen en la industria como dueños de negocios, gerentes de equipo e incluso C.E.O. de las principales corporaciones de skateboarding. Algunos patinadores incluso han utilizado su fama en el mundo del skateboarding como una plataforma para lanzar carreras de medios y entretenimiento. Los ejemplos incluyen Jason Lee (Mallrats, My Name is Earl, The Incredibles), Rob Dyrdek (Rob & Big, Ridiculousness), Bam Margera (Jackass, Viva La Bam) y Jason Lytle (cantante principal de la banda indie Grandaddy). El resto de nosotros solo nos duele cada vez que llueve.

5. Mr, Popular

Skateboarding es una de las actividades más populares en el mundo para adultos jóvenes. Se estima que hay 85 millones de patinadores en el mundo (la mayoría de ellos menores de 18 años), ¡es difícil no llamarlo una actividad popular!

4. Los X-Games

En 1995, ESPN lanzó los "Juegos Extremos" en un esfuerzo por capturar a una nueva audiencia de adultos jóvenes que estaban desinteresados ​​en los deportes tradicionales. Uno de los componentes clave fue la competencia de skateboarding. Los juegos extremos fueron un éxito instantáneo. En poco tiempo fue renombrado como "X-Games" y se hizo masivamente popular, especialmente entre los jóvenes skaters. Los X-Games sirvieron como la primera competencia para legitimar el skate y una demostración del tremendo talento de los skaters en todo el mundo.

3.The 900!

Cualquier persona viva durante los 90 recuerda los X-Games de cuando Tony Hawk aterrizó primeros 900 en monopatín. FYI: el nombre "900" proviene de los grados de rotación completados, y dado que el ciclista completa 2.5 rotaciones, giran 900 grados. Este truco fue tan innovador en ese momento que marcó el comienzo de una nueva era de skateboarding donde los patinadores se encontraron a sí mismos reimaginando y redefiniendo los límites del skateboarding. Desde entonces, varios otros patinadores han aterrizado el 900 y dos han aterrizado a 1080 (3 rotaciones completas). Tony Hawk ha obtenido el 900 en varias otras ocasiones, ¡incluso en 2016 a la edad de 48 años! [Nota: algunos afirman que Danny Way consiguió el 900 en 1989 en el video de Santa Cruz, pero el video no llegó cuando cayó poco después de aterrizar.]

De cualquier manera, todos los fanáticos del skate saben sobre el legendario 900 de Tony Hawk, pero la mayoría los fanáticos no se dan cuenta de que en realidad falló cientos de veces antes de obtener el truco que superó su fama. "Hubo momentos en que pensé que no era posible", dijo. "Me rompí una costilla, tiré de mi espalda y probé todas las técnicas".

2. Pro Skater de Tony Hawk.

En , poco después de que Tony Hawk obtuviera el 900 en los X-Games, Activision lanzó, sin duda, el videojuego más importante para el skateboarding; Pro Skater de Tony Hawk. Este juego presentaba patinadores profesionales jugables como Tony Hawk, Chad Muska y Elissa Steamer y permitía al jugador realizar trucos reales en lugares famosos. Este juego fue muy popular y dio lugar a un resurgimiento del interés en el skate y un aumento general del conocimiento y la conciencia pública.

1. Juegos Olímpicos de Verano de Tokio 2020.

Los patinadores de todo el mundo tendrán la oportunidad de mostrar sus habilidades en una de las 4 competiciones en los Juegos Olímpicos de verano de Tokio 2020. Las competiciones incluirán patinaje callejero para hombres y mujeres y patinaje sobre hielo para hombres y mujeres. Es hora de salir y trabajar en el cambio de hardflips, nollie nose-grinds y bigspins frontales. Quién sabe, tal vez podrías ser un olímpico!

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