40 Hechos hechos a mano sobre Cuphead

40 Hechos hechos a mano sobre Cuphead

Bueno, Cuphead y su amigo Mugman, Les gusta tirar los dados.

Por casualidad vinieron 'el juego de pon Devil, Y Dios, pagaron el precio,

Y ahora están luchando por sus vidas En una misión cargada de pavor,

Y si continúan pero no tienen éxito, Bueno, el Diablo toman sus cabezas!

-Tema de apertura de cofre

El videojuego 2017 Cuphead ha demostrado ser muy popular, debido en gran parte a su estilo de arte completamente único y hermoso. Aquí hay 40 datos sobre este videojuego asombrosamente agitado, dibujado a mano, de correr y disparar:


40. Unity Engine

Cuphead se desarrolló en el motor de juegos Unity, que se ha utilizado para crear cientos de los juegos más populares del mundo, desde Hearthstone a Crossy Road a Identidad de Assassin's Creed.

39. Xbox One y PC

Cuphead están disponibles exclusivamente para los propietarios de Xbox One y PC, lo sentimos PS4 y Switch.

38. Lanzado el 27 de septiembre de 2017

Después de años de desarrollo muy esperado, Cuphead finalmente se lanzó el 29 de septiembre de 2017 a un precio de $ 19.99 USD.

37. Calificación E10 +

Aunque el estilo de dibujos animados podría hacer que parezca que el juego es para niños, el juego de hecho tiene una calificación E10 + por violencia leve de caricatura y referencias de alcohol y tabaco.

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36. Los hermanos Moldenhauer

Cuphead fueron concebidos por los hermanos canadienses Chad y Jared Moldenhauer.

35. All in

Para financiar su juego, los hermanos Moldenhauer removieron sus casas.

34. Tiempo parcial

Aunque la creación de Cuphead requirió una gran cantidad de trabajo, incluso cuatro años después del desarrollo, Chad y Jared Moldenhauer todavía tenían que trabajar a tiempo parcial en sus antiguos trabajos.

33. StudioMDHR

The Moldenhauers creó la compañía de videojuegos StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), y Cuphead es su primer y hasta ahora único lanzamiento.

32. Un juego conjunto canadiense / estadounidense

Los hermanos Moldenhauer provienen de Saskatchewan, Canadá, y los miembros del equipo StudioMDHR provienen de todo Canadá y Estados Unidos. Como StudioMDHR era muy pequeño y nuevo cuando Cuphead comenzó su desarrollo, varios de los miembros iniciales del equipo eran amigos personales de los hermanos Moldenhauer.

31. Las cosas buenas toman tiempo

Cuphead se pensó originalmente en 2010. Inicialmente, el plan era lanzarlo en 2014, pero el juego se retrasó varias veces y no terminó siendo lanzado hasta 2017, siete años después de que comenzó el desarrollo.

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30. El estilo de arte distintivo de Max Fleischer

Cuphead se inspiró en muchos dibujantes diferentes de la década de 1930, pero el trabajo de Max Fleischer, que dibujó personajes como Betty Boop y Popeye the Sailor, fue el más importante para los desarrolladores. El trabajo de Fleischer siempre se consideró el "norte magnético" para la dirección de arte del juego.

29. Swing y Mooch

Los hermanos Moldenhauer han dicho que las caricaturas de Fleischer Swing You Sinners y Minnie the Moocher influyeron específicamente a la hora de decidir el estilo de Cuphead .

28. Dar gracias a Super Meat Boy

Los Moldenhauers habían querido desarrollar un juego como Cuphead durante muchos años, pero no estaban seguros de si sería posible o valía la pena. Pero después de que vieron el éxito del juego Super Meat Boy en 2010, decidieron probarlo.

27. Inspiración clásica del juego

Aunque su arte es como ningún otro videojuego que haya sido lanzado antes, la inspiración para el juego Cuphead provino de juegos clásicos como Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , la serie Thunderforce y Street Fighter III .

25. ¿Por qué Cuphead?

La idea de un personaje como Cuphead vino de una vieja pieza de animación japonesa. En la breve caricatura de 1936 "Evil Mickey ataca a Japón", hay un personaje con una copa gigante para una cabeza que se convierte en un tanque.

24. Turbo Super Mega?

Antes de definir al personaje de Cuphead, el título provisional del juego era Turbo Super Mega , un título destinado a ser un homenaje a los títulos de los juegos exagerados. la década de 1990.

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23. Originalmente sobre el arte de los niños

Si bien el estilo de arte de Cuphead es lo que más se destaca, el juego no siempre iba a verse de la manera que lo hace. El concepto original era tener un juego basado en los estilos de arte de los niños. Comenzaría con un arte de jardín de infantes sencillo y crudo, antes de avanzar más a medida que avanzaba el juego.

22. No te olvides de Mugman

Aunque es el personaje principal, no se trata solo de Cuphead. También se unió al juego su amigo no tan diferente, Mugman. Si no puedes distinguirlos, Cuphead es rojo y Mugman es azul.

21. Inkwell Isle

El escenario del juego está en Inkwell Isle. Actúa como el supramundo del juego y está dividido en cuatro secciones separadas.

20. Working for the Devil

El trailer inicial del juego tenía el subtítulo "Do not Deal with the Devil" porque eso es exactamente lo que Cuphead y Mugman han hecho: hicieron una apuesta con el diablo y la perdieron, y el juego se gastó reuniendo almas para pagar su deuda.

19. Finger Guns

Cuphead es un juego de correr y disparar donde la mayor parte de tu tiempo lo pasas simplemente presionando el botón de disparar. Pero Cuphead y Mugman no tienen armas convencionales. En cambio, simplemente mantienen sus manos en forma de pistola para disparar proyectiles. Pew pew!

18. Montones y montones de jefes

La mayoría del juego en Cuphead involucra peleas de jefes. Hay 19 jefes únicos que los jugadores deben vencer en el juego.

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17. Mezclándolo

Aunque la mayoría de Cuphead se gasta en pelear contra jefes, también hay algunas secciones de plataformas cortas para mezclar el juego. Los desarrolladores estiman que el juego consiste en un 75% de peleas de jefes y un 25% de plataformas.

16. Banda sonora

El estilo artístico del juego podría ser lo primero que salta a los jugadores, pero su música también es una hazaña increíble. La banda sonora inspirada en el jazz, que también recuerda a los dibujos animados de la década de 1930, tiene casi 3 horas de duración y fue compuesta por el compositor Kris Maddigan, un amigo de la infancia de los Moldenhauers.

15. Solo o Multijugador

Puedes jugar Cuphead solo, o puedes hacer que un amigo salte y juegue contigo.

14. Ve donde quieras, cuando quieras

Cuphead presenta una jugabilidad no lineal: en lugar de hacerte jugar a través de niveles en un orden particular, los jugadores pueden probar cualquier nivel en un supramundo en cualquier momento.

13 . Metiéndose con la Fórmula

Los hermanos Moldenhauer querían hacer un juego que se alejara de la fórmula usual de Mario de "salvar a la princesa en el castillo". Por eso tenían a los jugadores jugando como personajes que están trabajando técnicamente para el diablo. él mismo.

12. Belleza en su simplicidad

Aunque puede parecer increíblemente frenética en la pantalla, la jugabilidad de Cuphead es engañosamente simple. Los jugadores pueden moverse, saltar, disparar, parar y lanzar, y eso es todo, pero esa simplicidad es parte de lo que hace que el juego sea tan difícil.

11. Take To the Air

Hay algunos niveles en Cuphead donde los personajes saltan en aviones pequeños y luchan contra enemigos en el aire, agregando un poco más de variedad a la experiencia del juego.

10. Obtener Hardcore

Como si Cuphead no fuera lo suficientemente difícil, una vez que has ganado el juego, desbloqueas un modo hardcore que lo hace aún más difícil.

9. Mantenlo simple

Si te sientes intimidado por lo duro que todo el mundo dice Cuphead es, no te preocupes, hay un "Modo simple" que hace que el juego sea mucho más indulgente y fácil de realizar.

8. Es tan bueno como parece

Después de tantos años en desarrollo y una gran cantidad de exageración, Cuphead no decepcionó. El juego tiene una puntuación de 89 para la versión de PC y 87 para la versión de Xbox One en metacritic.com.

7. Platinum en solo dos semanas

No son solo los críticos a los que les gustó Cuphead : ¡el juego vendió más de un millón de copias en tan solo dos semanas después de ser lanzado!

6. No del todo perfecto

El lanzamiento de Cuphead fue un éxito rotundo, pero no sin sus inconvenientes. Hubo un error en la versión de PC que podría borrar accidentalmente el archivo guardado si usaba alt-tab para salir del juego, lo que podría ocasionar horas de progreso perdidas.

5. No creerás lo bueno que algunas personas ya son

Casi inmediatamente después de su lanzamiento, Cuphead se hizo popular en la comunidad de ejecución de videojuegos. Puede llevar a la mayoría de los jugadores una hora pasar por un solo nivel en Cuphead , pero al momento de escribir, el récord mundial de completar todo el juego es de solo 25 minutos, 24 segundos.

4 . Completamente dibujado a mano

El estilo artístico de Cuphead parece una caricatura antigua, dibujada a mano. Bueno, eso es porque lo es! En lugar de crear el arte en una computadora, cada cuadro de animación en todo el juego fue dibujado y entintado por un artista en papel.

3. Digital Coloring

La única parte del arte de Cuphead que se hacía digitalmente era el color. Los desarrolladores probaron los colores tanto manuales como digitales y descubrieron que no podían notar la diferencia. Estimaron que esta elección les ahorró seis años de tiempo de desarrollo.

2. Prueba y error

Al intentar decidir sobre un personaje para su juego, los Moldenhauers probaron más de 150 diseños. Algunas de sus ideas incluyeron un kappa (una rana / tortuga / hombre japonesa) con un sombrero de copa y personajes con un plato o un tenedor para la cabeza.

1. Un montón de sorteos

¿Cuánto tuvo que hacer el equipo detrás de Cuphead ? Para un juego de computadora normal, los desarrolladores pueden hacer un modelo de computadora y darle forma para animarlo. Pero el estilo dibujado a mano de Cuphead necesita 24 cuadros de arte separados para un segundo de animación. Esto va por cada cosa que se mueve a lo largo de todo el juego. ¡No me extraña que haya tardado tanto!

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