
De hecho, lo más cercano que puede llegar a un consenso suelto entre los críticos de cine en términos de un mejor año definitivo en la película es 1939, que vio el lanzamiento de Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka y El Sr. Smith va a Washington.
En contraste, cuando se trata de videojuegos, si bien siempre hay espacio para el debate sobre estas cosas y nunca vas a lograr un acuerdo universal, los críticos y los historiadores del juego tienden a tener una respuesta mucho más cohesiva. El año más grande, o quizás más acertadamente, más influyente para el medio tal como es hoy.
Las razones dadas varían un poco, pero el argumento generalmente comienza con la asombrosa cantidad de juegos extremadamente influyentes que fueron exitosos al mismo tiempo desde un punto de vista crítico y comercial y cómo estos juegos aumentaron la percepción de los videojuegos en la esfera de los medios y el entretenimiento en general.. También se señaló que varios títulos lanzaron ese año algunas de las compañías de juegos más influyentes desde entonces hasta ahora. 1998 también fue posiblemente el año en que las interfaces 3D finalmente maduraron hasta el punto en que se agregaron al juego, en lugar de restar valor tan a menudo.
Entonces, ¿qué juegos salieron ese año? Para empezar, tenemos The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que a menudo se presenta como uno de los mejores videojuegos jamás creados. A continuación tenemos a Resident Evil 2, que rompió el récord anterior de ventas el fin de semana de apertura y generó decenas de piezas de medios derivados, incluida una serie de películas donde Milla Jovovich patea a los zombis. Después de eso, apareció Pokémon Rojo y Azul, una serie de juegos que ahora es un gigante de la comercialización que literalmente abarca todo el mundo.
Además de esto, el año también vio el lanzamiento de juegos más pequeños, quizás menos conocidos, que hoy se consideran clásicos, como Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango y el autor De esta pieza, Karl Smallwood de Fact Fiend's fame, placer personal culpable, el esqueleto de aventura simulador MediEvil.
En cuanto al éxito comercial, 1998 también vio el lanzamiento de uno de los juegos de lucha más vendidos de todos los tiempos en Tekken 3 (que vendió más de 8 millones de copias), los juegos de conducción más vendidos en Gran Turismo (que vendió más de 11 millones). copias en todo el mundo) y un juego de Crash Bandicoot que vendió 7 millones de copias.
Hablando críticamente, 1998 fue un año en el que al menos media docena de aspirantes al título de "mejor videojuego de todos los tiempos" fueron lanzados, al menos por su posición consistente en las listas que clasifican esto. Los ejemplos incluyen el ya mencionado Grim Fandango, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Resident Evil 2, junto con títulos que aún no hemos mencionado como Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft y Metal Gear Solid. que recibieron calificaciones perfectas o casi perfectas en el lanzamiento y continúan recibiendo elogios críticos hasta hoy.
Destacando juegos específicos allí, algunos de los más influyentes para el medio en su conjunto incluyen Half-Life, que los críticos generalmente consideran como el shooter en primera persona definitivo (un género dominante en el mercado hoy en día) y Metal Gear Solid, que establece un listón para narración e interacción con el jugador pocos juegos han logrado superar desde entonces.
Culturalmente, tienes juegos como StarCraft que estaba tan arraigado en la trama de la sociedad surcoreana en la cúspide de su popularidad que la Fuerza Aérea del país tenía un equipo profesional de StarCraft y millones de personas veían regularmente los juegos que se televisaban desde estadios masivos. Hoy en día, los "esports", como se les conoce, son un negocio masivo de miles de millones de dólares que debe gran parte de su éxito a las bases establecidas por juegos como StarCraft y los seguidores de culto que tuvieron en un tiempo anterior a las redes sociales y el acceso omnipresente a La Internet.
Del mismo modo, tienes los mencionados Pokémon Rojo y Azul, que fueron los primeros juegos de la franquicia Pokémon, una franquicia tan grande que puedes recordar que un juego móvil que evoca la nostalgia de ese juego original fue un fenómeno global literal en 2016.
En términos de estos juegos influyentes lanzados en 1998, el sitio Gamespot tal vez resume de manera más sucinta:
“1998 fue un año de novedades. El primer tirador guiado por la narrativa. El primer juego tridimensional de Legend of Zelda. El primer simulador de sigilo moderno.El primer juego de rol japonés que nos llevaría a atraparlos a todos. El primer juego para emular técnicas cinematográficas y de dirección. Y el primer RPG de un desarrollador que ahora se ha convertido en el líder del género ".
1998 también vio un aumento significativo en la percepción de esta forma de entretenimiento como un medio maduro, con, por ejemplo, Shigeru Miyamoto (el creador de Mario) siendo reconocido por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por sus contribuciones al mundo del entretenimiento, siendo el primer miembro oficial en su Salón de la Fama.
Por supuesto, en este Internet siempre hay quienes no están de acuerdo con los expertos que afirman que 1998 fue el mejor año en la historia del juego. ¿Entonces, qué piensas? ¿Hubo un año mejor o más influyente en la historia del juego?