Inventar el código de juego de Konami

Inventar el código de juego de Konami

El Código Konami, también conocido como el Comando Konami y, a veces, el Comando Contra, se encuentra entre los huevos de Pascua más duraderos en la historia de los videojuegos. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados, hay una serie de videojuegos lanzados por Konami a lo largo de los años en los que ingresar arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A resultará en el jugador se le otorga una serie de power-ups o una bonificación de algún tipo, dependiendo del juego. Si bien el código en sí se presentó inicialmente en el Famicom de 1986 ("Family Computer", mejor conocido en todo el mundo como el puerto de Nintendo Entertainment System) deGradius Es mejor conocido por su aparición en el puerto de 1988 de NES.Contra,En el que otorgó al jugador 30 vidas adicionales.

Entonces, ¿quién inventó el Código Konami y por qué se incluyó en el juego? CuandoGradius Kazuhisa Hashimoto, quien estaba siendo portado a la NES, el chico a cargo de desarrollarlo y probarlo, no era muy bueno en el juego. Esto fue un problema porque parte de su trabajo incluía jugar todo el camino para asegurarse de que no había errores o errores. Para hacer más fácil vencer el juego, Hashimoto insertó un código que le otorgaría todo un arsenal de poderes.

En cuanto a la historia detrás del patrón específico, Hashimoto dijo: "No hay uno realmente. Quiero decir, yo fui quien lo usó, así que solo puse algo que podía recordar fácilmente ".

Después de que terminó de probar el juego, Hashimoto olvidó eliminar el código antes de borrarlo para su lanzamiento y el juego entró en producción con el código aún en el programa del juego.

A los otros desarrolladores de Hashimoto en Konami les gustó su idea de un código que hizo que los juegos fueran más fáciles de completar cuando se probaron, y de manera similar, comenzaron a insertarlos en otros juegos en los que estaban trabajando para facilitar su trabajo.

Exactamente como el Gradius el código de encendido se hizo conocido por los jugadores en general no está claro. Pero cuando lo hizo, su conocimiento se difundió rápidamente a través del boca a boca, inspirando a los desarrolladores de Konami a poner el mismo código en el puerto NES de Contrapara servir como un huevo de Pascua de tipo para los jugadores que jugaron Gradius y Gradius 2 (el último de los cuales también contenía el mismo código de trucos). Por supuesto, como cualquiera que haya jugado.Contra le dirá que completar el juego sin el Código Konami es difícil, si no casi imposible sin reflejos sobrehumanos, tal vez también inspire a los desarrolladores a tener misericordia de los jugadores al mantener el código.

El código se convertiría más tarde en sinónimo de Contra Gracias a la cobertura masiva de publicaciones de juegos como Nintendo Power, quien reveló su existencia a miles de jugadores jóvenes en su primer número en 1988.

Debido a la enorme popularidad del código entre los jugadores, Konami decidió implementarlo en prácticamente todas las secuelas posteriores a ambos. Gradius y Contra mientras que también lo inserta en muchos de sus otros títulos, porque ¿por qué no? Desde entonces, muchos otros creadores de juegos han usado el mismo código (que aparece en más de 200 videojuegos hasta la fecha), y también se ha extendido a otras formas de medios, como aparecer en canciones, programas de televisión, películas y en varios sitios web. como BuzzFeed.

Dato de bonificación:

  • El fundador de Konami, Kagemasa Kozuki, inició una versión de la compañía originalmente como un negocio de alquiler y reparación de jukebox en 1969. Cuatro años más tarde, cambió de marcha y su compañía comenzó a hacer "máquinas de entretenimiento", con su primera máquina de videojuegos que no estaba Lanzado por otros cuatro años después de eso, en 1978.

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